Istilah dan Kata yang ada di Dota 2

0

Dota 2 melibatkan dua tim, masing-masing terdiri dari lima pemain, yang bertarung untuk menghancurkan ancient milik musuh sambil melindungi ancient mereka sendiri. Dalam perjalanan permainan, komunikasi antar pemain menjadi sangat penting, dan itulah mengapa memahami istilah-istilah berikut akan membantu Anda berkoordinasi dengan tim dan meningkatkan strategi permainan Anda. Artikel ini akan membagi istilah ke dalam beberapa kategori utama: mekanisme permainan, peran hero, item, bahasa gaul komunitas, singkatan, dan istilah lanjutan. Strategi Jitu Menang Game MOBA


Mekanisme Permainan

Mekanisme permainan adalah dasar yang membentuk cara kerja Dota 2. Berikut beberapa istilah penting:

  • Creep: Unit yang dikendalikan komputer yang muncul secara berkala dan bergerak di tiga jalur menuju markas musuh. Membunuh creep memberikan emas dan pengalaman.
  • Tower: Bangunan pertahanan di sepanjang jalur yang menyerang unit dan hero musuh. Menghancurkan tower musuh membuka jalan menuju markas mereka.
  • Ancient: Bangunan utama di markas setiap tim. Menghancurkan ancient musuh adalah tujuan akhir untuk memenangkan permainan.
  • Barracks: Bangunan di setiap jalur yang, jika dihancurkan, akan meningkatkan kekuatan creep musuh secara permanen.
  • Buyback: Mekanisme yang memungkinkan hero yang mati membayar emas untuk hidup kembali seketika tanpa menunggu waktu respawn penuh.
  • Denying: Membunuh unit milik sendiri, seperti creep atau bahkan hero dalam kondisi tertentu, untuk mencegah musuh mendapatkan emas dan pengalaman.

Peran Hero

Setiap hero dalam Dota 2 memiliki peran tertentu yang memengaruhi strategi tim. Berikut adalah peran utama:

  • Carry: Hero yang awalnya lemah tetapi menjadi sangat kuat di akhir permainan dengan item dan level yang tepat. Mereka biasanya menjadi penutup damage utama.
  • Support: Hero yang fokus membantu tim dengan kemampuan penyembuhan, utilitas, atau pengendalian massa. Support sering membeli ward untuk memberikan penglihatan.
  • Offlaner: Hero yang bermain di jalur sulit (atas untuk Radiant, bawah untuk Dire), sering menghadapi lebih dari satu musuh. Biasanya hero ini tahan banting.
  • Midlaner: Hero yang berada di jalur tengah, posisi penting untuk mengendalikan peta. Midlaner sering memiliki dampak besar sejak awal permainan.
  • Jungler: Hero yang mengumpulkan emas dan pengalaman dengan membunuh creep netral di hutan, bukan di jalur.

Item

Item adalah elemen penting yang meningkatkan kemampuan hero. Berikut beberapa item ikonik:

  • Blink Dagger: Item yang memungkinkan hero berpindah tempat secara instan dalam jarak pendek, sering digunakan untuk memulai pertarungan atau melarikan diri.
  • Black King Bar (BKB): Memberikan kekebalan terhadap serangan sihir untuk waktu tertentu, melindungi hero dari sebagian besar mantra.
  • Aghanim’s Scepter: Meningkatkan kemampuan ultimate hero, sering kali memberikan efek tambahan atau kekuatan baru.
  • Divine Rapier: Memberikan damage besar tetapi jatuh saat hero mati, bisa diambil musuh. Item ini berisiko tinggi namun sangat kuat.
  • Wards: Item penglihatan yang ditempatkan di peta. Observer ward memberikan visibilitas, sementara sentry ward mendeteksi unit tak terlihat.

Bahasa Gaul Komunitas

Komunitas Dota 2 memiliki bahasa gaul sendiri yang sering digunakan dalam permainan:

  • Feeding: Mati berulang kali kepada musuh, memberikan mereka keuntungan emas dan pengalaman.
  • Ganking: Menyergap dan membunuh hero musuh, biasanya dengan bantuan rekan tim.
  • Farming: Membunuh creep atau monster netral untuk mengumpulkan emas dan pengalaman.
  • Pushing: Menyerang tower musuh untuk maju menuju markas mereka, sering bersama creep.
  • Rotating: Berpindah dari satu jalur ke jalur lain untuk membantu tim atau menyergap musuh.
  • Stacking: Menarik creep netral keluar dari kamp pada waktu tertentu agar kamp baru muncul, meningkatkan efisiensi farming.
  • Pulling: Menarik creep netral ke jalur untuk membuat creep Anda bertarung dengan mereka, menyangkal musuh dari emas dan pengalaman.
  • Warding: Menempatkan ward untuk mendapatkan penglihatan di area penting atau mendeteksi musuh tak terlihat.
  • Smoke: Menggunakan Smoke of Deceit untuk bergerak tanpa terdeteksi oleh ward musuh, sering untuk ganking.
  • High Ground: Area tinggi di dekat markas yang memberikan keuntungan pertahanan karena penglihatan dan jarak serang lebih baik.

Singkatan dan Akronim

Singkatan sering digunakan dalam obrolan untuk komunikasi cepat:

  • ss: Singkatan dari “missing,” peringatan bahwa hero musuh tidak terlihat di jalur dan mungkin sedang menyergap.
  • oom: “Out of mana,” menunjukkan hero kehabisan mana untuk menggunakan kemampuan.
  • b: “Back,” perintah untuk mundur dari pertarungan atau posisi.
  • gg: “Good game,” ucapan di akhir permainan, bisa juga digunakan secara sarkastik.
  • gl hf: “Good luck, have fun,” salam sopan di awal permainan.
  • wp: “Well played,” pujian untuk permainan bagus dari tim atau musuh.
  • cs: “Creep score,” jumlah last hit dan deny yang diperoleh pemain.
  • tp: “Teleport,” merujuk pada Town Portal Scroll untuk berpindah ke bangunan ramah.
  • ulti: Singkatan dari “ultimate,” kemampuan terkuat hero.
  • cd: “Cooldown,” waktu tunggu sebelum kemampuan atau item bisa digunakan lagi.

Istilah Lanjutan

Istilah ini lebih kompleks dan sering digunakan dalam strategi tingkat tinggi:

  • Laning Phase: Fase awal permainan di mana hero mengumpulkan emas dan pengalaman di jalur masing-masing.
  • Team Fight: Pertarungan besar yang melibatkan sebagian besar atau semua hero dari kedua tim, sering menentukan hasil permainan.
  • Split Pushing: Menyerang jalur sendirian sementara tim mengalihkan perhatian musuh, biasanya untuk menghancurkan tower.
  • Roshan: Creep netral kuat yang memberikan Aegis of the Immortal saat dibunuh, terletak di lubang di peta.
  • Aegis of the Immortal: Item dari Roshan yang memungkinkan hero hidup kembali seketika setelah mati.
  • Meta: Tren strategi dan hero yang dianggap paling efektif pada waktu tertentu.
  • Drafting: Proses pemilihan hero sebelum permainan, sering melibatkan ban dan pick strategis.
  • Micro: Pengendalian presisi terhadap beberapa unit, penting untuk hero dengan minion atau ilusi.
  • Macro: Strategi keseluruhan seperti pengendalian peta dan prioritas objektif.
  • Kiting: Menjaga jarak dari musuh sambil menyerang, sering dilakukan hero jarak jauh terhadap musuh jarak dekat.

Penutup

Dota 2 adalah permainan yang penuh dengan istilah unik yang mencerminkan kedalaman dan antusiasme komunitasnya. Dari mekanisme dasar seperti creep dan tower hingga strategi canggih seperti drafting dan split pushing, memahami kosakata ini akan meningkatkan kemampuan Anda bermain dan berkomunikasi. Baik Anda sedang belajar menjadi carry yang handal atau support yang cerdas dalam warding, daftar istilah ini adalah langkah awal yang solid. Teruslah bermain, belajar, dan nikmati petualangan Anda di dunia Dota 2!

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here